Jednym z najciekawszych znalezisk na tzw. Łysej Górze w Kutnie był miecz, który stanowił najbardziej spektakularną formę broni zaczepnej używanej przez wojowników kultury przeworskiej, która z pewnością wyznaczała ich status
Wiedźmińska torba z zawartością. Standardowy ekwipunek typowego wiedźmina zawiera dwa wiedźmińskie miecze: wybitny mahakamski miecz ze stali meteorytowej (w rzeczywistości częściej używana była stal magnetytowa z racji na trudną dostępność tej drugiej), który wystarcza na większość potworów oraz miecz srebrny (właściwie posrebrzany) – używany do walk tylko z
Miecz Miecz. Przez Liroy 24 Kwietnia 2010 w Wiedźmin. Udostępnij Więcej opcji udostępniania Obserwujący
Wakizashi. Nazwa miecza pochodzi od japońskich znaków, oznaczających oznaczającego ,,wystawać z boku”. Jest to jeden z najbardziej tradycyjnych mieczy japońskich o długości ostrza od 30 do 60 cm. Średnia długość miecza wakizashi to 50 cm. Stanowi mniejszy odpowiednik tradycyjnej katany i był noszony przez japońskich szermierzy
Odp: GŁOWNIE WIELKIE czyli zestawienie stali na miecze. Tak, w średniowieczu twardość wahała się od ok. 30 do 55 HRC, a z hartowaniem selektywnym na mieczu nie ma co kombinować. Z tego co wyczytałem to 9260 i 1060 idą na katany, ale kto wie może i miecz też z tego będzie dobry.
W nowszych edycjach D&D gracz może zacząć kampanię z mieczem, potem znaleźć miecz ze specjalnej stali, potem +1, +2, +3, +5, +10, miecz +2 z obrażeniami od ognia i tak dalej, i tak dalej. Podobnie pomnażają się wartości umagicznienia pancerzy, tarcz, pierścieni ochronnych, pasów zwiększających premię do atrybutów…
Dnia 09.10.2007 o 16:26, Długi18 napisał: ja tam i mogłbym na biegun północny jechac, żeby je tylko zobaczyć, jak ja kocham dinozaury :P Ja też :D.Niegdyś byłem ich wielkim fanatykiem,do dzisiaj kręci mnie paleontologia :D.Pisałem kiedyś ze 3 książki xD.
DMMYA. Zobacz też: Stalowe miecze Zobacz też: Miecz runiczny Zobacz też: Srebrne miecze Spis treści 1 Trzech kawałków niebieskiej meteorytowej stali 2 Dwóch kawałków niebieskiej i kawałka żółtej meteorytowej stali 3 Kawałka niebieskiej i dwóch kawałków żółtej meteorytowej stali 4 Kawałka czerwonej i dwóch kawałków niebieskiej meteorytowej stali 5 Kawałka czerwonej, kawałka niebieskiej, kawałka żółtej meteorytowej stali 6 Dwóch kawałków czerwonej i kawałka niebieskiej meteorytowej stali 7 Trzech kawałków czerwonej meteorytowej stali 8 Kawałka żółtej i dwóch kawałków czerwonej meteorytowej stali 9 Kawałka czerwonej i dwóch kawałków żółtej meteorytowej stali 10 Trzech kawałków żółtej meteorytowej stali Trzech kawałków niebieskiej meteorytowej stali Cechy Obrażenia: Oparte na wybranym stylu Szansa na efekt krytyczny: Ból + 45% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie + 20% Miecz wykuto z trzech kawałków niebieskiej meteorytowej stali Kupno Sprzedaż 600 120 Dwóch kawałków niebieskiej i kawałka żółtej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 8% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 35% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie + 10% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie + 10% Kupno Sprzedaż 800 160 Kawałka niebieskiej i dwóch kawałków żółtej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 16% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie + 20% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie + 20% Kupno Sprzedaż 1300 260 Kawałka czerwonej i dwóch kawałków niebieskiej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 5% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 16% Kupno Sprzedaż 700 140 Kawałka czerwonej, kawałka niebieskiej, kawałka żółtej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 13% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 20% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie + 10% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie + 10% Kupno Sprzedaż 1000 200 Dwóch kawałków czerwonej i kawałka niebieskiej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 20% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 10% Kupno Sprzedaż 900 180 Trzech kawałków czerwonej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 40% Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie + 30% Kupno Sprzedaż 1000 200 Kawałka żółtej i dwóch kawałków czerwonej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 28% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 10% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie + 10% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie + 10% Kupno Sprzedaż 1100 220 Kawałka czerwonej i dwóch kawałków żółtej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 21% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 20% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie + 20% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie + 20% Kupno Sprzedaż 1500 300 Trzech kawałków żółtej meteorytowej stali Cechy Obrażenia + 24% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 30% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie + 30% Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie + 30% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie + 30% Kupno Sprzedaż 1600 320
→ Vademecum gry Wiedźmin Ciekawą, choć na pewno nie innowacyjną cechą Wiedźmina, jest możliwość modyfikowania swojej broni za pomocą run oraz kawałków meteorytowej stali. Oczywiście, aby cała operacja zakończyła się powodzeniem, trzeba spełnić kilka warunków, które opisuje ten artykuł. 1. Miecz To pierwszy i najprostszy do zdobycia "składnik" - ba, wcale nie musisz go zdobywać, ponieważ wiedźmińskie miecze otrzymasz w trakcie gry. Zauważ, że do modyfikacji możesz przeznaczać tylko miecze, które nie zostały wcześniej w jakiś sposób "umagicznione". 2. Runy i meteoryty Kiedy masz już broń, kolejnym krokiem będzie zdobycie materiałów, które go ulepszą, czyli run (do mieczy srebrnych) i kawałków meteorytowej stali (do mieczy stalowych). Pamiętaj, że do przekucia broni, potrzebujesz 3 sztuk run/meteorytów. Te można można znaleźć w najróżniejszych miejscach w grze, warto też poszukać u lokalnych kupców. Właściwości oraz dokładne lokalizacje poszczególnych run i meteorytów zostały opisane w osobnych artykułach, patrz odpowiednio "Runy" i "Meteoryty". 3. Złoto Od składników nie mniej ważne są pieniądze - wszak trzeba będzie zapłacić rzemieślnikowi, który wykona miecz, robociznę. Jej wysokość zależy od rodzaju ostrza, jakie chcesz otrzymać, i waha się od 400 do nawet 1600 orenów. Pamiętaj więc, że z pustą sakwą nie ma co myśleć o zmodyfikowanej broni. 4. Kowal Gdy powyższe trzy warunki zostały spełnione, musisz poszukać kogoś, kto przekuje broń. Kowala, który mógłby dokonać tej sztuki, znajdziesz w każdym Akcie za wyjątkiem Prologu i Epilogu. Są to: Akt I: Krasnoludzki kowal, którego można spotkać przy karczmie na Podgrodziu Wyzimy Akt II: Mieszkający w dzielnicy nieludzi w Wyzimie Klasztornej Krasnolud Malcolm Stein lub zakonny kupiec, którego można spotkać w tej samej dzielnicy, blisko siedziby Zakonu Płonącej Róży. [UWAGA! Przekuwać broń będziesz mógł tylko u jednego z tych dwóch kowali. Zależy to od tego, której frakcji sprzyjasz w zadaniach, w których dochodzi do potyczek pomiędzy Wiewiórkami i Zakonem, jak np. "Na wagę złota" czy "Rozpoznanie bojem"] Akt III: Płatnerz, którego można spotkać w bocznej uliczce, blisko targu w Wyzimie Handlowej Akt IV: Kowal ze wsi Odmęty Akt V: Krasnoludzki kowal (Malcolm Stein) i zakonny zbrojmistrz (również zależy od frakcji, której pomagasz) w Starej Wyzimie Cały proces polega na wybraniu w oknie rozmowy ikonki miecza, a następnie (o ile masz w ekwipunku więcej run/meteorytów) doborze ostrza. Ale o tym w następnym punkcie. 5. Rodzaj miecza Na koniec należy wybrać rodzaj oręża, jaki chcemy dostać. Do wybory mamy kilka różnych kombinacji meteorytów/run, które nadają ostrzu zupełnie inne właściwości, dlatego też przed przekuciem broni, należy się dwa razy zastanowić. Pamiętaj, że o ile w wypadku mieczy stalowych nie tracisz swojego poprzedniego oręża, o tyle w wypadku broni srebrnej runy wypalane są bezpośrednio na używanym ostrzu i nie można ich potem zdjąć! Rodzaje mieczy obrazują poniższe tabelki wraz z odnośnikami do dokładnych opisów broni. Miecze stalowe Kolory meteorytów Cena (w orenach) Broń 1000 Miecz z meteorytowej stali 1300 Miecz z meteorytowej stali 700 Miecz z meteorytowej stali 1500 Miecz z meteorytowej stali 1600 Miecz z meteorytowej stali 1100 Miecz z meteorytowej stali 1000 Miecz z meteorytowej stali 700 Miecz z meteorytowej stali 800 Miecz z meteorytowej stali 600 Miecz z meteorytowej stali Miecze srebrne Rodzaje run Cena (w orenach) Broń 1000 Runiczny miecz 1400 Runiczny miecz 1000 Runiczny miecz 1400 Runiczny miecz 1600 Runiczny miecz 1000 Runiczny miecz 1400 Runiczny miecz 1000 Runiczny miecz 400 Runiczny miecz 1600 Runiczny miecz
Prawie wszystkie żelazne narzędzia w epoce brązu zostały wykute z pozaziemskich materiałów. Wykorzystywano do tego metal znajdujący się w meteorytach. Ludzie wtedy nie znali jeszcze sposobu wytwarzania metalu z rudy żelaza. Zgodnie z nowymi badaniami, większość - a być może nawet wszystkie - metalowych broni i narzędzi znalezionych z tamtych czasów, ma właśnie kosmiczne pochodzenie - podaje portal przeanalizowali artefakty muzealne z różnych stron świata. Badali eksponaty pochodzące z Egiptu, Turcji, Syrii i Chin. Sprawdzali je za pomocą specjalnych urządzeń wykorzystujących promienie rentgenowskie. Odkryli w ten sposób, że wszystkie one mają to samo pochodzenie. Przybyły na Ziemię z kosmosu. Większość, a może nawet wszystkie metalowe przedmiotu z epoki brązu pochodzą z żelaza meteorytowego – mówi autor badań, Albert Jambon. Badania potwierdziły skuteczność rentgenowskiej metody. W metalach z meteorytów znajduje się duża zawartość niklu. Ten pierwiastek znaleźli również naukowcy w badanych przez siebie przedmiotach. W dalszej kolejności, mają przynieść odpowiedź na pytanie, kiedy człowiek po raz pierwszy w historii wytopił rudę żelaza. Wśród najsłynniejszych narzędzi, które mają pozaziemskie pochodzenie, znajduje się sztylet także: Zobacz także: Naukowcy badają nietypową mumięBrąz był głównym metalem z wyboru dla narzędzi, broni i biżuterii w epoce brązu. Stąd właśnie nazwa
W grze Wiedźmin jedną z ważniejszych umiejętności jest walka. Jednakże z człowiekiem walczyć można na pięści, ale przykładowo z taką kikimorą już nie. Dlatego wymyślono broń. W tejże grze przyjdzie nam walczyć głównie mieczami, ale nie tylko. Ten artykuł przybliży wam w czym nasz wiedźmin może wybierać. Spis oręża Stalowe miecze Ard'aenye Obrażenia: +200% Losowo, tylko przy stopniu trudności średnim lub dużym. Ceremonialny miecz Deithwen Obrażenia: -30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +60% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne trafienie +30% Losowo. Runiczny miecz z Dol Blathanna Obrażenia: -20% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +23% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne trafienie +40% Losowo. D'yaebl Obrażenia: +30% Szansa na efekt krytyczny: Ból +50% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +25% Od Velerada za odczarowanie królewny. Elfi miecz z Niebieskich Gór Obrażenia: -30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +20% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne trafienie +15% Losowo. Gwalhir Obrażenia: +50% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie, Ból i Precyzyjne trafienie +40% U syna Kowala w Odmętach (czwartym akcie). Harvall Obrażenia: +30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie, Ból i Precyzyjne trafienie +20% Losowo. Święty miecz zakonu Obrażenia: +10% Niektórzy Zakonnicy. Nielegalny miecz Obrażenia: -20% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Oślepienie i Precyzyjne trafienie +30% Bandyci Salamandry. Mahakamski runiczny Sihill Obrażenia: +100% Przenikanie zbroi przeciwnika W piątym akcie od Wielkiego Łowczego jeśli oddałeś wszystkie (10) trofeów podczas gry. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +13% Szansa na efekt krytyczny: Ból +20% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +10% Wykonany z czerwonego, niebieskiego i żółtego meteorytu. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +16% Szansa na efekt krytyczny: Ból +30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie i Precyzyjne trafienie +20% Wykonany z niebieskiego i dwóch żółtych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +20% Szansa na efekt krytyczny: Ból +10% Wykonany z niebieskiego i dwóch czerwonych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +21% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +20% Wykonany z czerwonego i dwóch żółtych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +24% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Ogłuszenie, Oślepienie i Precyzyjne trafienie +30% Wykonany z trzech żółtych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +28% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +10% Wykonany z żółtego i dwóch czerwonych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +40% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie +30% Wykonany z trzech czerwonych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +5% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 16% Wykonany z czerwonego i dwóch niebieskich meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +8% Szansa na efekt krytyczny: Ból 35% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie i Precyzyjne trafienie +10% Wykonany z żółtego i dwóch niebieskich meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: zależne od stylu walki Szansa na efekt krytyczny: Ból +45% Wykonany z trzech niebieskich meteorytów. Zardzewiały miecz Obrażenia: -30% Wyjmujemy go na początku gry z manekina. Miecz Zakonu Obrażenia: -10% Często spotykany u Zakonników. Temerski miecz stalowy Obrażenia: -20% Bardzo powszechny. Wiedźmiński miecz stalowy Obrażenia: zależne od stylu walki Pod koniec prologu od Vesemira. Srebrne miecze Aerondight Obrażenia: +60% Atak: +10% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Oślepienie, Podpalenie i Precyzyjne trafienie +50% Od Pani Jeziora po ukończeniu zadań Kręgi na wodzie i W Pełnym słońcu. Księżycowe Ostrze Obrażenia: +100% W piątym akcie od Wielkiego Łowczego jeśli oddałeś wszystkie (10) trofeów podczas gry. Runiczny miecz Obrażenia: +45% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +75% Srebrny miecz z trzema runami ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: +30% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie +50% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie i Precyzyjne trafienie +25% Srebrny miecz z runą słońca i dwiema runami ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: +30% Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +75% Srebrny miecz z runą księżyca i dwiema runami ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: +30% Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +30% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +75% Srebrny miecz z runą ziemi i dwiema runami księżyca. Runiczny miecz Obrażenia: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie +25% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie i Precyzyjne trafienie +50% Srebrny miecz z runą ziemi i dwiema runami słońca. Runiczny miecz Obrażenia: +15% Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie, Powalenie, Podpalenie: +25% Srebrny miecz z runą słońca, księżyca i ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +30% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie i Podpalenie: +25% Srebrny miecz z runą słońca i dwiema runami księżyca. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie i Podpalenie +50% Srebrny miecz z runą księżyca i dwiema runami słońca. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie i Podpalenie +75% Srebrny miecz z trzema runami słońca. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +45% Srebrny miecz z trzema runami księżyca. Srebrny wiedźmiński miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Na początku aktu drugiego. Sztylety Runiczny sztylet z Mahakamu Obrażenia: 3-15 Szansa na efekt krytyczny: Ból +45% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Sztylet z Mahakamu Obrażenia: 2-10 Szansa na efekt krytyczny: Ból +30% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Sztylet z Deithwen Obrażenia: 2-8 Szansa na efekt krytyczny: Ból +50% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Sztylet zabójców Obrażenia: 1-7 Szansa na efekt krytyczny: Ból +45% Szansa na efekt krytyczny: Zatrucie +18% U zabójców Salamandry. Temerski sztylet stalowy Obrażenia: 1-6 Szansa na efekt krytyczny: Ból +15% Bardzo powszechne. Temerski sztylet żelazny Obrażenia: 1-6 Bardzo powszechne. Topory Dwuręczny topór z Mahakamu Obrażenia: 9-27 Szansa na krytyczny efekt: Krwawienie +60% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Dwuręczny topór stalowy Obrażenia: 8-22 Szansa na krytyczny efekt: Krwawienie +50% Powszechne. Runiczny topór z Carbon Obrażenia: 10-20 Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +65% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Święcony topór Zakonu Obrażenia: 8-17 Szansa na Rozbicie Tarczy: +50% Spotykany u Zakonników. Krasnoludzki topór z Mahakamu Obrażenia: 8-16 Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +45% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Krasnoludzki topór z Carbon Obrażenia: 7-15 Szansa na Rozbicie Tarczy: +45% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Temerski topór stalowy Obrażenia: 6-13 Szansa na Rozbicie Tarczy: +40% Powszechne. Mały topór Obrażenia: 6-12 Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +20% Losowo. Temerski topór żelazny Obrażenia: 5-10 Szansa na Rozbicie Tarczy: +30% Powszechne. Młoty Młot wojenny zmutowanego rycerza Obrażenia: 10-30 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +70% Hm… u zmutowanych rycerzy Zakonu. Święty młot bojowy Zakonu Obrażenia: 9-18 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +55% Spotykany u Zakonników. Młot bojowy z Mahakamu Obrażenia: 7-15 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +40% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Młot bojowy Zakonu Obrażenia: 6-13 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +12% Spotykany u Zakonników. Kamienny młot Inne Morgensztern dwuręczny Obrażenia: 6-18 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +10% Losowo. Buława łańcuchowa Obrażenia: 7-15 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +40% Losowo. Siekiera Obrażenia: 5-15 Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie +40% Bardzo powszechne. Korbacz Obrażenia: 6-13 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +10% Losowo. Temerski cep bojowy Obrażenia: 6-12 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +20% Powszechne. Ciężka maczuga Lekka maczuga Pochodnia Obrażenia: 1-2 Szansa na efekt krytyczny: Podpalenie +20% Bardzo powszechne.
Ard'aenye- najlepszy miecz w grze (podobno) WitamPodejrzewam, ze wiele osob poszukuje tego przedniego ostrza, ktore jakoby powinno znajdowac sie w krypcie kruka gdzie zdobywamy jakis meteorytowy szmelc ( w porowanniu do Sihilla...z drugiej strony nawet Sihil to syf przy Ard'aenye). Mam pytanie...czy ktokolwiek polozyl na nim swe chciwe lapska przede mna ?(nie zebym ja tego dokonal) Zdesperowany wpisalem w googlach jego nazwe i wyskoczyl ttylko jeden link : zdjeciu wyglada, ze tak powiem zadupiscie, dlatego prosilbym o potwierdzeniu faktu ze owo legendarne ostrze w ogole istnieje. I jaka bedzie nagroda dla pierwszego znalazcy ;D? Takim mieczem na końcu walczy Wielki Mistrz Hah rzeczywiscie...pevnie nas wyprzedzil, w koncu spotykalismy go na bagnach : Albo oryginalnie Geralt go zdobyl tylko ze Alvin stwierdzil ze to do dupy ze glowny boss nie ma najlepszej bronii i cofnal sie w czasie zeby go wykrasc...no i dupa blada :-\ Serio mam nadzieje ze ktos z CDRed sie wypowie bo przechodze Witchera drugi raz i zatrzymalem sie na poczatku V aktu w obawiu ze znowu utrace szanse na zdobycie miecza Czy ktos znalazl taki mieczyk? Bo ja ta gre juz dwa razy przeszedlem, 1 na normal i neutral, raz na hard i Rebel side, ale jeszcze tego miecza nie znalazlem....... może jak po stronie Zakonu... Mieczyk fajny... Ale i tak najbardziej klimatyczny jest Gwalhir, coby nie gadac a rekojesc z orlem na pro-zakonnej też go nie ma.... fajny mieczyk Ten najleprzy miecz można dostać w V rozdziale u łowczego królewskiego po trym jak mu oddasz 10 trofeum w grze. Wydaje mi się że to są najlleprze miecze dostepne w grze. Masz w tedy wybór albo dostaniesz Miecz stalowy: Runiczny Sihill z Mahakamu albo Miecz srebrny: Księzycowe Ostrze ;D oba obrażenia +100 i ignorowanie pancerza przeciwnika i mam qrde dylemat jaki wziąś, który leprzy?? Który bardziej się przyda w końcowych walkach? menator said: Ten najleprzy miecz można dostać w V rozdziale u łowczego królewskiego po trym jak mu oddasz 10 trofeum w grze. temat zaś jest o Ard'aenye... Sihila z Mahakamu można zdobyć na kilka sposobów: -na polach w akcie 4-od Żan Piera po "odpowiednim postępowaniu"...-od Wielkiego Łowczego po 10 trofeum...Natomiast tytułowy miecz, to na miłą Melitele pojęcia nie mam... W Poradniku jest napisane (a wiem, bo skończyłem akt 5, więc ZAJRZAŁEM ), że krypcie jakiegoś rycerza, nie Kruka... Oblazłem wszsytkie krypty raczej (3 kamienie Drogi również przekroczyłem) i DUPA... też go nie znalazłem... powinien być w jednym z sarkofagów.. prawdopodobnie trzeba określonego ułożenia fabuły żęby zamiast miecza z meteorytowej stali pojawił się tam Ard'aenye. mix fabularnych wyborów dotyczących banku, Tris/Shani, odczarowanie bądź nie celiny, strona po której jesteśmy oraz negocjacji towaremw akcie 2, tudzież rozmowy z Alvinem Co do Sihilla - dostajesz jeszcze po ukończeniu zadania dla krasnoludzkiego dentysty, wiec IMO duuuużo bardziej opłaca sie wziąść Księżycowe OstrzeA wracając do tematu to też chciałbym pokonać WM jego własnym brzeszczotem, tyle, że nie sądze (mam nadzieję ) żeby to zależało od fabuły... (a przynajmniej od podejmowanych decyzji) a gdzie moge dostać ten Dol Blathanna Rune Sword czy księżycowe ostrze i sihilla? Ztego co gdzieś przeczytałem Ard'aenye pojawia się w krypcie kruka (V rodział) ale w IV rozdziale nie można znaleść kawałka zbroji kruka. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś sprawdził tą zależność. W krypcie kruka (po stronie zakonnej i innych chyba też) miecza nie ma . Kawałki zbroi można znaleść w IV akcie tam gdzie gada z nami Berengar i zaprasza do swojego ogniska, obok stoi grobowiec i tam jest fragment zbroi kruka ew. można jeszcze go zdobyć w V akcie. sdadekl said: W krypcie kruka (po stronie zakonnej i innych chyba też) miecza nie ma . Kawałki zbroi można znaleść w IV akcie tam gdzie gada z nami Berengar i zaprasza do swojego ogniska, obok stoi grobowiec i tam jest fragment zbroi kruka ew. można jeszcze go zdobyć w V akcie. Napisałem że najprawdopodobniej w V rodziale jest Ard'aenye (zamiast miecza z meteorytowej stali Proszę o pomoc. Dowiedziałem się że w Krypcie Kruka, w grobie tego Ruytera można znaleźć zaczepicho miecz. Problem jest prosty za cholere nie moge znaleźć tego albo Ruytera albo tego miecza. Pomocy.... Niestety ten miecz nie jest dostępny w grze. Walczy nim Wielki Mistrz. pani jeziora go daje po zabiciu dragona i tyle megan777 said: pani jeziora go daje po zabiciu dragona i tyle Od Pani Jeziora dostajesz Aerondight-a, nie Ard'aenye. Ard'aenye można zdobyć na hardzie - w V akcie w losowym miejscu na bagnach i podobno na polach w IV akcie.
miecz z meteorytowej stali