Rozgrywamy w oparciu o założenie, że figura leży korzystnie. Temat ten perfekcyjnie wyjaśnia Zbigniew Szurig w książce Techniki rozumowania logicznego w brydżu. Oto jeden przykład z tej książki, obrazujący wykorzystanie metody hipotezy: Przypuśćmy, że spasowałeś i rozgrywasz kontrakt 3 po wiście siódemką karo. Hasło krzyżówkowe „zagrywka w brydżu” w słowniku krzyżówkowym. W naszym internetowym leksykonie krzyżówkowym dla wyrażenia zagrywka w brydżu znajduje się tylko 1 odpowiedź do krzyżówki. Definicje te podzielone zostały na 1 grupę znaczeniową. Jeżeli znasz inne znaczenia dla hasła „ zagrywka w brydżu ” lub potrafisz faza gry w brydżu ★★★ SZLEM: wzięcie 13 lew w brydżu ★★★ TRAKT: część kontraktu ★★★ sylwek: KONTRA: odzywka w brydżu ★★★ RENONS: w brydżu: brak kart w którymś z kolorów ★★★ SŁUŻBA: nie drużba, ale też nie druhna ★★★★ sylwek: FUTURES: rodzja kontraktu terminowego ★★★★★ Nakahed90 wzięcie rewanżu; zemsta ★★★ SZLEM: wzięcie 13 lew w brydżu ★★★ SŁAWA: renoma, wzięcie ★★★ TOTUS: wzięcie dziesięciu lew w preferansie ★★★★ dusia_str: BARTER: wymiana handlowa bez udziału pieniędzy ★★★ CHAŁAT: zgłoszenie udziału w akcji ★★★ RENOMA: popularność, wzięcie, rozgłos Lew, były producent filmowy ★ SSAKI: koń, jeż, ryś ★★★ SZLEM: wzięcie 13 lew w brydżu ★★★ ERWINA Ryś-Ferens, b. panczenistka ★★★ JASZYN: lew, który bronił bramki jak lew ★★★ KSIĄŻĘ: Lew Nikołajewicz Myszkin z powieści "Idiota" F. Dostojewskiego ★★★ oona: PARDEL: ryś iberyjski ★★ BaJo: TROCKI Definicje te zostały podzielone na 1 grupę znaczeniową. Jeżeli znasz inne znaczenia dla hasła „do zrobienia w brydżu” lub potrafisz określić ich inny kontekst znaczeniowy, możesz dodać je za pomocą formularza znajdującego się w opcji Dodaj nowy. Pamiętaj, aby opisy były krótkie i trafne. Lista słów i wyrażeń podobna do słowa wzięcie: wzięcie lekarstwa, wzięcie na wychowanie, wzięcie w dzierżawę, wzięcie we władanie. Słownik synonimów słowa wzięcie. W naszym słowniku synonimów języka polskiego dla słowa wzięcie znajduje się łącznie 180 synonimów. Synonimy te podzielone zostały na 21 różnych grup LKAZ31. Brydż, pomimo stosunkowo krótkiej swojej historii, jest jedną z najbardziej popularnych i prestiżowych gier karcianych. Protoplastą brydża jest wist – gra, której początki sięgają XVI–XVII w., a która szczególną popularność zdobyła w wieku XIX. Brydż jest jedną z niewielu gier, w którą grają ludzie w każdym wieku i każdej narodowości, praktycznie we wszystkich zakątkach świata. Przedstawiamy historię i zasady gry w brydża. Wiele wskazuje na to, że brydż narodził się w Rosji lub w Turcji w drugiej połowie XIX w. Najstarszy opis gry, która uznawana jest za pierwotną formę brydża, pochodzi z 1886 roku (Biritch, or Russian Whist) – w tej odmianie gry nie ma licytacji (podobnie jak w wiście), ale nowym elementem jest ustalanie koloru atutowego lub deklaracja gry bez atu – „biritch”, przez rozdającego lub jego partnera i „wykładanie” się partnera. Kolejnym etapem było powstanie w początkach XX w. brydża licytowanego (auction bridge) – jak łatwo przewidzieć, nowym elementem jest licytacja przeprowadzana w celu uzgodnienia liczby lew, którą partnerzy wezmą w trakcie rozgrywki. W latach 20. XX w. zmodyfikowany został zapis (tzn. sposób liczenia punktów) i tym samym powstał brydż kontraktowy (contract bridge), który znany jest obecnie jako brydż. Brydż jest grą dla czterech osób, stanowiących dwie pary. Jest to zarówno gra towarzyska (brydż towarzyski lub robrowy, ang. rubber bridge), w którą można pograć ze znajomymi w domowym zaciszu, jak i dyscyplina sportowa, w której rozgrywane są zawody o randze międzynarodowej (brydż sportowy, porównawczy, ang. duplicate bridge). W brydżu towarzyskim celem jest zdobycie maksymalnej liczby punktów podczas robra (rober – wygrana dwóch spośród trzech rozgrywanych partii), a gra przebiega w sposób mniej formalny niż w brydżu sportowym. W brydżu sportowym przypadek i szczęście nie odgrywają praktycznie żadnej roli – liczą się umiejętności grających, podczas gdy w brydżu robrowym przypadek jest znaczącym elementem gry. Opisane na tej stronie reguły dotyczą brydża towarzyskiego, ale w znacznej części pokrywają się z regułami stosowanymi w brydżu sportowym. Na grę (robra) składają się dwie lub trzy partie – rober kończy się, gdy jedna z par wygra dwie z nich. Każda partia to jedno lub kilka rozdań, w trakcie których drużyna może zdobyć punkty – partia kończy się wygraną drużyny, która pierwsza zdobędzie co najmniej 100 punktów, przy czym punkty do zakończenia partii liczą się jedynie wtedy, gdy drużyna rozgrywa rozdanie po wygranej licytacji. Każde rozdanie można podzielić na cztery etapy: tasowanie i rozdawanie kart, licytacja, rozgrywka oraz podliczenie punktów. Tasowanie i rozdawanie kart Do gry wymagana jest standardowa talia zawierająca 52 karty. Obowiązuje starszeństwo kart: A K D W 10 9 8 7 6 5 4 3 2, które ma znaczenie w trakcie rozgrywki przy określaniu która karta jest silniejsza i który z graczy zabiera lewę. Starszeństwo kolorów: bez atu (brak koloru atutowego), pik ♠, kier ♥ (tzw. kolory starsze), karo ♦, trefl ♣ (kolory młodsze) ma znaczenie w trakcie licytacji: kolejny gracz musi zalicytować „więcej” niż jego poprzednik lub spasować. Każdy z graczy otrzymuje po 13 kart. W tradycyjnej grze używane są dwie talie kart – podczas gdy jeden z graczy rozdaje karty, jego partner tasuje drugą talię i umieszcza ją po swojej prawej stronie (tj. po lewej następnego rozdającego). Rozdaje się karty począwszy od gracza po lewej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz przed rozpoczęciem rozdawania, ma prawo przetasować talię raz jeszcze, a bezpośrednio przed rozdaniem powinien podać talię do przełożenia przeciwnikowi siedzącemu po swojej prawej stronie (poprzedniemu rozdającemu). Licytacja Licytacja ma na celu określenie kontraktu: tj. ustalenie koloru atutowego lub gry bez obranego koloru atutowego oraz poziomu gry, czyli minimalnej liczby lew, które zostaną zebrane przez parę rozgrywającą. Najmniejszy kontrakt, jaki można zadeklarować to siedem lew – licytacja na poziomie „jeden” oznacza deklarację zebrania siedmiu lew, na poziomie „dwa” – ośmiu lew, itd. Licytację rozpoczyna rozdający, następni gracze zgłaszają swoje odzywki zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy z graczy może wybrać jedną z odzywek: pas – rezygnacja z licytacji (ale tylko w bieżącej kolejce, gracz może brać udział w dalszej licytacji, jeśli ponownie będzie jego kolej), kontra – jeśli gracz uważa, że przeciwnicy nie są wstanie wygrać deklarowanego przez nich kontraktu (kontra na grę skutkuje podwojeniem punktacji), rekontra – jeśli gracze zostali skontrowani, ale licytujący uważa, że jednak uda im się wygrać kontrakt (rekontra ponownie podwaja punktację, czyli po rekontrze punkty liczą się poczwórnie), przelicytować poprzednika – gracz musi zalicytować wyżej niż ostatnio licytowany kontrakt, przy czym licytacja na poziomie n zobowiązuje graczy do wzięcia 6+n lew. Kolejność odzywek jest następująca: najmłodsza 1♣, potem 1♦, 1♥, 1♠, 1BA (bez atu), następnie na poziomie 2: 2♣, 2♦, 2♥, 2♠, 2BA, dalej na poziomie 3, i tak aż do 6. Licytacja kończy się po trzech kolejnych odzywkach pas, po dowolnej innej odzywce. Licytację wygrywa para, która ostatnio licytowała kontrakt. Gracz, który pierwszy licytował kolor kontraktu, zostaje rozgrywającym. Zalicytowanie odzywki określającej kolejny poziom kontraktu po kontrze lub rekontrze anuluje kontrę – kontrakt będzie rozgrywany z kontrą/rekontrą wtedy, gdy bezpośrednio po niej wystąpiły trzy pasy. Jeśli żaden z graczy nie zalicytował kontraktu (wystąpiły cztery pasy po rozdaniu kart), rozdanie zostaje zakończone bez rozgrywki i zapisu punktów – w następnym rozdaniu karty są rozdawane przez kolejnego gracza w kolejności. W początkach brydża licytacja opierała się na naturalnym znaczeniu odzywek – tzn. licytacja np. 2¦ oznaczała posiadanie minimum 5-kartowego koloru i wysokich kart. W brydżu współczesnym stosuje się systemy licytacyjne, w których odzywki mają sztuczne znaczenie, pozwalające na precyzyjne przekazywanie informacji o kartach. Istnieje wiele konwencji i systemów licytacyjnych, mniej lub bardziej opartych na systemie naturalnym. Znaczenie odzywek, jakimi posługują się partnerzy musi być znane przeciwnikom – ideą jest współpraca z partnerem bez przekazywania sobie dodatkowych informacji poza odzywkami w licytacji. Rozgrywka Celem rozgrywki jest zrealizowanie (ugranie) wylicytowanego kontraktu. Rozgrywkę prowadzi rozgrywający, a jego partner po wyłożeniu kart nie bierze udziału w grze. Zadaniem przeciwników (obrońców) jest niedopuszczenie do zrealizowania kontraktu. Po zakończeniu licytacji gracz następny po rozgrywającym (zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracz po lewej rozgrywającego) wykłada dowolnie wybraną przez siebie kartę. Bezpośrednio po wiście obrońcy (wist – pierwsza karta w lewie) partner rozgrywającego wykłada na stół swoje karty, od tej pory partner nazywany „dziadkiem” nie bierze udziału w dalszej grze. Karty powinny być uporządkowane kolorami i wg starszeństwa. Wygląd stołu po wyłożeniu się partnera rozgrywającego widoczny jest na zdjęciu obok. W trakcie rozgrywki obowiązuje zasada dokładania do koloru pierwszego wyjścia w lewie. Jeśli gracz nie może dołożyć odpowiedniej karty, to może położyć dowolną, w tym przebić atutem (w grze BA nie ma takiej możliwości). W rozgrywce obowiązuje starszeństwo kart zarówno dla koloru wyjścia jak i w kolorze atutowym. Gracz, który położył najstarszą kartę w kolorze wyjścia lub – jeśli były grane atuty – najstarszą kartę w kolorze atutowym, zabiera lewę i rozpoczyna następną (wistuje). Jeśli rozgrywający zabrał lewę kartą „z ręki”, to do następnej wychodzi z ręki, a jeśli zabrał lewę „z dziadka”, to do następnej wychodzi również kartą z dziadka. Zapis w brydżu towarzyskim jest prowadzony w tabeli podzielonej na cztery części: „My”/„Wy” i „nad kreską”/„pod kreską”. Pod kreską zapisuje się punkty wymagane do dogrania partii (za wylicytowany i ugrany kontrakt), natomiast nad kreską zapisuje się premie za nadróbki, wpadki przeciwników, dogranie partii, robra itp. Para wygrywa partię, jeżeli zdobędzie 100 punktów pod kreską. Jeżeli jednej drużynie udało się ugrać mniej niż 100 punktów pod kreską, a druga drużyna dograła w tym czasie partię, to punkty częściowe „przepadają” – para musi rozpocząć partię od nowa. Po zakończeniu rozgrywki (tj. rozegraniu wszystkich trzynastu lew) i podliczeniu lew następuje sprawdzenie, czy kontrakt został ugrany. Jeśli rozgrywający wziął mniej lew niż zadeklarowany kontrakt, to są to „lewy wpadkowe” – „niedoróbki”, kontrakt „bez jednej”, „bez dwóch” itd. W przypadku wzięcia większej liczby lew niż poziom kontraktu, to są to „nadróbki”. W zależności od poziomu kontraktu, koloru atutowego, od tego, czy gracze wygrali już partię w robrze czy nie (są „po partii” lub „przed partią”) oraz oczywiście od liczby ugranych lew, oblicza się punkty zgodnie z regułami zapisu brydżowego. W brydżu robrowym stosowany jest zapis międzynarodowy, który obejmuje kilka elementów: Jeżeli kontrakt został zrealizowany, to pod kreską zapisuje się punkty za wylicytowane i ugrane lewy: BA (bez atu) Bez kontry Z kontrą Z rekontrą Kolor atutowy 40 za pierwszą lewę 30 za każdą następną 80 za pierwszą lewę 60 za każdą następną 160 za pierwszą lewę 120 za każdą następną ♠ lub ♥ (starszy) 30 za każdą lewę 60 za każdą lewę 120 za każdą lewę ♦ lub ♣ (młodszy) 20 za każdą lewę 40 za każdą lewę 80 za każdą lewę Są to jedyne punkty, które zalicza się do partii. Do dogrania partii za jednym razem (bez kontry) wymagana jest gra na poziomie 3BA, 4♠, 4♥, 5♦ lub 5♣ (3 baz atu, 4 w starszy kolor lub 5 w młodszy). Jeżeli kontrakt został zrealizowany z nadróbkami, do dodatkowo nad kreską zapisuje się punkty premiowe: Gra Przed partią Po partii bez kontry 30 za każdą nadróbkę w BA 30 za każdą nadróbkę w ♠ lub ♥ 20 za każdą nadróbkę w ♦ lub ♣ z kontrą 100 za każdą nadróbkę 200 za każdą nadróbkę z rekontrą 200 za każdą nadróbkę 400 za każdą nadróbkę Jeżeli został wylicytowany i ugrany kontrakt na poziomie 6 (szlemik) lub 7 (szlem), to nad kreską zapisuje się premię: Premia Przed partią Po partii za szlemika 500 750 za szlema 1000 1500 Jeżeli szlem lub szlemik nie został wylicytowany, to premii nie dolicza się. Jeżeli został ugrany kontrakt kontrowany lub rekontrowany, to nad kreską zapisuje się: 50 punktów – jeśli ugrano kontrakt kontrowany, 100 punktów – jeśli ugrano kontrakt rekontrowany. Jeśli kontrakt nie został ugrany, to nad kreską, po stronie obrońców zapisuje się punkty: Niedoróbka Przed partią Po partii Bez kontry Z kontrą Z rekontrą Bez kontry Z kontrą Z rekontrą pierwsza 50 100 200 100 200 400 druga i trzecia 200 400 300 600 czwarta i następne 300 600 300 600 Po zakończeniu robra, po stronie pary, która wygrała robra, nad kreską zapisuje się premię: 700 punktów – jeśli obrońcy są przed partią, 500 punktów – jeśli obrońcy są po partii. Jeżeli jeden graczy po rozdaniu kart posiada cztery lub pięć honorów (As, Król, Dama, Walet i Dziesiątka w kolorze atutowym lub cztery Asy w BA), to nad kreską dla jego drużyny zapisuje się premię: 100 punktów – jeżeli posiada cztery z pięciu honorów w kolorze atutowym, 150 punktów – jeżeli posiada pięć honorów w kolorze atutowym lub cztery Asy w grze bez atu. Premia za honory może zostać dopisana w dowolnym momencie po zakończeniu licytacji, ale z oczywistych powodów zapisuje się ją po zakończeniu rozgrywki. Czy wiesz, że Kości są prawdopodobnie najstarszą grą, jaką wymyślili ludzie. Nie była to jedna gra, ale mnóstwo wariantów o różnych regułach. Przelicytujmy to razem Problem licytacyjny 2 Licytujemy Wspólnym JÄ™zykiem Obie przed, rozd. W. Twoja rÄ™ka E: ♠ 7 ♥ 9 8 2 ♦ K D 5 ♣ K W 6 5 4 2 Licytujesz ze mnÄ…. Jako W otwieram 1♠... W E 1♠ ?JakÄ… odpowiedĹş wybrać z rÄ™kÄ… E? We Wspólnym JÄ™zyku mamy do wyboru: 2♣ - z zamiarem powtórzenia trefli (3♣), które po ekonomicznym rebidzie 2♦/♥/♠ nie forsujÄ… (kaĹĽda inna zapowiedĹş jest forsujÄ…ca do dogranej); 1BA - które jest póĹ‚forsujÄ…ce (7-11 PC, bez fitu w kolorze otwarcia, otwierajÄ…cy moĹĽe na nie spasować). JeĹ›li odpowiemy 2♣, a partner zgĹ‚osi swój boczny kolor (ukĹ‚ad co najmniej 5-4), bÄ™dziemy mieli kĹ‚opot, gdyĹĽ licytujÄ…c 3♣ bÄ™dziemy udawali sie do statystycznego singla u partnera. Czy chcemy grać 3♣ majÄ…c:♣ x W E ♣ K W 6 5 4 2 Zdecydowanie NIE. Tak wiÄ™c; sĹ‚abość naszych trefli, zupeĹ‚ne minimum siĹ‚y two-over-one oraz osĹ‚abiajÄ…cy siłę naszej karty singleton w kolorze partnera stanowiÄ… trzy powody przeciwko odzywce 2♣. Lepiej wyglÄ…da nasza perspektywa po odpowiedzi 1BA (7-11 PC, bez fitu pik). Dlaczego? 1. Partner moĹĽe zgĹ‚osić 2♠ (obiecuje szeĹ›ciokart), wtedy spasujemy, co bÄ™dzie statystycznie uzasadniona decyzjÄ…. Przypominam, ĹĽe po odpowiedzi 2♣, w sekwencji: W E 1 ♠ 2 ♣ 2 ♠ rebid 2♠ nie obiecuje 6 pików, a do tego, we wspóĹ‚czesnym WJ-cie, forsuje (niestety), wiÄ™c zgĹ‚osimy przymusowe 3♣. Partner z szeĹ›cioma pikami i singlem trefl, zgĹ‚osi 3♠, które zapewne przegramy. Być moĹĽe zrobi to niekiedy z dublem trefl, zwĹ‚aszcza gdy gramy na maksy. 2. Po rebidzie otwierajÄ…cego 2♥ mamy dobrÄ… zapowiedĹş 2BA (wskaĹĽemy 10-11 PC, walory w kolorach nie licytowanych). Tak wiÄ™c, po naszej odpowiedzi 1BA moĹĽe siÄ™ zdarzyć wiÄ™cej dobrego niĹĽ po odpowiedzi 2♣. OdpowiedĹş 1BA wybrali: Katarzyna Kumela, Agnieszka Kurpeta, PaweĹ‚ Serwatowski, Ryszard32, Marek Jarosz i Onet_RafaĹ‚. Mniej wiÄ™cej tyle samo osób zdecydowaĹ‚o siÄ™ na 2♣.Licytujemy dalej: W E 1 ♠ 1 BA 2 ♣ ? PrzyszĹ‚a do nas radosna wiadomość!. Nasze trefle, a przez to nasza karta, nabraĹ‚y niezwykĹ‚ej mocy. ByĹ›my ten fakt mogli sobie w peĹ‚ni uĹ›wiadomić, popatrzmy na dwie pary rÄ…k: W1 W2 OdpowiadajÄ…cy ♠ A 10 6 5 4 ♥ A 10 7 3 ♦ A 8 7 ♣ 8 ♠ A 10 6 5 4 ♥ 7 ♦ A 8 7 ♣ A 10 7 3 ♠ 7 ♥ 9 8 2 ♦ K D 5 ♣ K W 6 5 4 2 Obie rÄ™ce W posiadajÄ… tylko 12 PC, ale sÄ… to trzy asy (asy sÄ… praktycznie zawsze kartami grajÄ…cymi - punkty pracujÄ…ce). Z kartÄ… W1 chcielibyĹ›my grać tylko 2♣, które przy niezbyt korzystnym rozkĹ‚adzie atutów mogÄ… okazać siÄ™ ostatnim wychodzÄ…cym kontraktem. Z kartÄ… W2 chcielibyĹ›my grać aĹĽ szlemika! RóĹĽnica w sile wynosi aĹĽ cztery lewy. W wymarzonym rozdaniu (rÄ™ka W2) wszystkie punkty pracujÄ…. W ĹĽyciu tak dobrze nie bywa, zwykle jakieĹ› figury nie sÄ… przydatne, marnujÄ… sie. Jednak podaĹ‚em ten przykĹ‚ad, by uzmysĹ‚owić Wam jak bardzo róĹĽni siÄ™ siĹ‚a połączonych rÄ…k w zaleĹĽnoĹ›ci od sfitowania kolorów lub jego braku. W E 1 ♠ 1 BA 2 ♣ ?Jedno jest pewne; w kontekĹ›cie dotychczasowej licytacji mamy zupeĹ‚ne ekstremum siĹ‚y (w ramach odpowiedzi 1BA). O nadzwyczajnej karcie naleĹĽy informować nadzwyczajnie! TakÄ… nadzwyczajnÄ… odzywkÄ… jest 3♦, które gĹ‚oĹ›no poinformuje partnera, iĹĽ posiadamy niezwykĹ‚y fit, maksimum siĹ‚y oraz figury zgrupowane w treflach i karach. MajÄ…c rÄ™kÄ™: E: ♠ 7 ♥ A 8 2 ♦ D W 5 ♣ K W 6 5 4 2 zgĹ‚osilibyĹ›my 3BA. ZaĹ› z rÄ™kÄ…: E: ♠ A 7 ♥ 9 8 2 ♦ W 5 ♣ K W 6 5 4 2 zgĹ‚osilibyĹ›my cue-bidowe 3♠ (1BA wykluczyĹ‚o fit pikowy). WiÄ™cej o tych niezwykĹ‚ych sekwencjach dowiecie siÄ™ czytajÄ…c np. ksiÄ…ĹĽki: Nowoczesna licytacja naturalna lub Wspólny JÄ™zyk XXI w. Popatrzmy na obie rÄ™ce, które licytowaliĹ›my: ♠ K D 9 8 2 ♥ 10 7 ♦ A 7 ♣ A 10 9 7 ♠ 7 ♥ 9 8 2 ♦ K D 5 ♣ K W 6 5 4 2 Moja propozycja licytacji: W E 1 ♠ 1 BA 2 ♣ 3 ♦ 4 ♣ pas WĹ‚aĹ›nie tak licytowali ze mnÄ… Marek Jarosz i PaweĹ‚ Serwatowski, a bardzo blisko takiej licytacji byĹ‚a Agnieszka Kurpeta. WĹ‚adysĹ‚aw Izdebski CiÄ…g dalszy nastÄ…piĹ‚, otrzymaĹ‚em list: Przyznam siÄ™, ĹĽe zaskoczyĹ‚a mnie pana propozycja licytacji. Zgodnie z opisanym problemem otwierajÄ…cy ze sĹ‚absza rÄ™kÄ… i z 3 treflami musi spasować na 1BA i bÄ™dziemy grać bardzo trudny do wygrania kontrakt, a byĹ‚a duĹĽa szansa na prostÄ… grÄ™ 3♣ lub 3BA opartÄ… na ficie treflowym i maĹ‚ej sile, a nawet szlemika ukĹ‚adowego z 3 treflami (z ukĹ‚adem 5143). MówiÄ…c 1BA caĹ‚kowicie zaprzepaszcza siÄ™ opisanych wariantów gry i zalicytowania lepszego kontraktu. Mariusz 1. (...) otwierajÄ…cy ze sĹ‚abszÄ… rÄ™kÄ… i z 3 treflami musi spasować na 1BA i bÄ™dziemy grać bardzo trudny do wygrania kontrakt (...) Spróbujmy porozmawiać bardziej ogólnie. W E 1 ♠ ? Co zalicytujesz z kartÄ…: E: ♠ 8 ♥ A W 9 8 3 2 ♦ 5 4 ♣ D 10 7 6 Gdyby to pytanie zadać kandydatowi na brydĹĽystÄ™, to niewÄ…tpliwie jego odpowiedĹş byĹ‚aby nastÄ™pujÄ…ca: chciaĹ‚bym pokazać kiery. Jest to zdecydowa­nie mój najlepszy kolor - tak pod wzglÄ™dem liczby kart, jak teĹĽ iloĹ›ci hono­rów. LicytujÄ™ 2♥, poniewaĹĽ wydaje mi siÄ™, ĹĽe bÄ™dzie to kontrakt najlepszy i przy statystycznej rÄ™ce partnera np.: ♠ A D 9 6 2 ♥ 7 4 ♦ K W 2 ♣ K 5 4 ♠ 8 ♥ A W 9 8 3 2 ♦ 5 4 ♣ D 10 7 6 kontrakt ten wygram. Czy błędem jest licytować to, co powinienem wygrać? Argumenty te wydajÄ… siÄ™ być ĹĽelazne. JeĹĽeli otwierajÄ…cy mógĹ‚by spasować na 2♥, to niewÄ…tpliwie licytacja ta byĹ‚aby zdecydowanie sĹ‚uszna, zgod­na z zasadÄ… bilansu: To co zalicytowane ma pokrycie w sile karty a takĹĽe z zasadÄ… informacji: Zalicytowanie koloru sugeruje dĹ‚ugość i skupienie honorów w tym kolorze. Zalicytowanie bez atu sugeruje ukĹ‚ad zrównowaĹĽony (w zakre­sie dotychczas przekazanych informacji), rozproszenie honorów oraz zatrzymania w kolorach nie licytowanych. Jednak wiemy, ĹĽe zasada forsingu nakazuje otwierajÄ…cemu licytować po 2♥ nawet z minimalnÄ… siłą, a wtedy dojdzie do naruszenia zasady bilansu, np.: W E 1 ♠ 2 ♥ 2 ♠ 3 ♥ i wziÄ™cie dziewiÄ™ciu lew z podanÄ… kartÄ… moĹĽe okazać siÄ™ niemoĹĽliwe. CzyĹĽby wiÄ™c z kartÄ… E: ♠ 8 ♥ A W 9 8 3 2 ♦ 5 4 ♣ D 10 7 6 naleĹĽaĹ‚o licytować l BA? PrzecieĹĽ to zgroza z tak ukĹ‚adowÄ… rÄ™kÄ… namawiać partnera do gry bez atu! Musimy przyznać, ĹĽe jesteĹ›my miÄ™dzy mĹ‚otem a kowadĹ‚em: - licytujÄ…c 1BA wyraĹşnie naruszamy zasadÄ™ informacji, - licytujÄ…c 2♥ jesteĹ›my w zgodzie z zasadÄ… informacji, lecz zmierzamy do naruszenia zasady bilansu. Co powinniĹ›my robić w tak rozterkowych sytuacjach? Wybierać mniejsze zĹ‚o!Po tym wstÄ™pie wracamy do naszej problemowej rÄ™ki: ♠ K D 9 8 2 ♥ 10 7 ♦ A 7 ♣ A 10 9 7 ♠ 7 ♥ 9 8 2 ♦ K D 5 ♣ K W 6 5 4 2 Z tÄ… rÄ™kÄ… odpowiedĹş 1BA byĹ‚a wyborem mniejszego zĹ‚a. Gdybym jednak trefle nieco wzmocnić (szóstkÄ™ zamienić na dziesiÄ…tkÄ™): E: ♠ 7 ♥ 9 8 2 ♦ K D 5 ♣ K W 10 5 4 2 wybór 2♣ byĹ‚by poprawnym. 2. (...) a byĹ‚a duĹĽa szansa na prostÄ… grÄ™ 3♣ lub 3BA opartÄ… na ficie treflowym i maĹ‚ej sile, a nawet szlemika ukĹ‚adowego z 3 treflami (z ukĹ‚adem 5143). ... na prostÄ… grÄ™ 3♣ - a moĹĽe na prostÄ… wpadkÄ™ na 3♣. PrzecieĹĽ statystycznie jest zdecydowanie wiÄ™ksza szansa na misfit niĹĽ na fit treflowy u partnera. A brydĹĽ to gra statystyczna. ... na szlemika treflowego z ukĹ‚adem 5143 - wtedy partner zgĹ‚osi rebid 2♦, a my nie majÄ…c stopera w kierach z niesmakiem zgĹ‚osimy 3♣, by za chwilÄ™ z tego faktu bardzo siÄ™ cieszyć... Podsumowanie 1. Co powinniĹ›my robić w tak rozterkowych sytuacjach? Wybierać mniejsze zĹ‚o! 2. ProszÄ™ nie zapominać o bazie systemu, tu licytujemy Wspólnym JÄ™zykiem. 3. ProszÄ™ teĹĽ przeczytać panel licytacyjny - PROBLEM 4. Grający w dowolne gry za pomocą kart wiedzą, że karta może być silna i słaba, ładna i brzydka, dobra i zła. Te pozytywne znaczenia odnoszą się do takich rąk (ręka to przydział kart dla jednego gracza), które mają dużo wysokich kart, choć bywają gry, kiedy dobrze jest mieć jak najniższe karty np. w kierki na “nie brać lew” lub w skata, kiedy gra się “ramsze”, “nulowery” lub “rewolucję” W większości gier wystarcza ocena “na oko” ze względu na mniejszą liczbę kart używanych do gry, lub mniejsze potrzeby szczegółowej oceny posiadanej karty. W brydżu ocena “na oko” jest niewystarczająca. Od początku istnienia tej skomplikowanej partnerskiej gry (bo jednostkę stanowi para graczy, a nie pojedyncza osoba, jak w większości innych gier) pojawiła się potrzeba znalezienia w miarę skutecznej metody oceny posiadanych rąk, ponieważ w grze partnerskiej niemożliwa jest ocena “na oko” obu połączonych rąk, a właśnie wartość dwóch rąk partnerskich stanowi o tym jak wysoko można licytować. Poszukiwanie metod poszło w dwóch kierunkach – metod punktowych i metod lewowych. Powstały różne skale punktowe – Bambergera –as=7, król=5, dama =3 i walet =1; Miltona Worka (choć pierwotnym autorem tej skali był Bryant Mc Campbell, a Work był tym, który to rozpropagował) gdzie as= 4, król = 3, dama = 2 i walet = 1 pkt.; punkty polskie as = 7, król = 4 i dama =3 punkty. Metody lewowe to metoda lew honorowych (LH), ujemnych (LU), wygrywających, przegrywających. Zainteresowanych odsyłam do publikacji Marka Walczaka w www. oraz do Encyklopedii Brydża str. 611, gdzie można zapoznać się z innymi jeszcze metodami punktowymi. Najlepiej próbę czasu przetrwała skala Miltona. C. Worka i w oparciu o nią będziemy prowadzić naukę bilansowania rąk, podpierając sie również innymi dodatkowymi metodami oceny ręki. Nietrudno zauważyć, że suma punktów w skali Worka wynosi 40. Jeśli jedna strona otrzymałaby wszystkie najwyższe karty – czyli 40 PC (point counts – tak oznacza się w piśmiennictwie brydżowym punkty wynikające z oceny karty), to – statystycznie (bo można ułożyć ręce, gdzie mimo posiadania wszystkich kart do 10-ki włącznie, nie można wziąć wszystkich lew ze względu na brak komunikacji pomiędzy rękami) – ta strona weźmie 13 i tylko 13 lew grając w bez atu. Kolejny prosty rachunek prowadzi do spostrzeżenia, że na jedną lewę potrzeba statystycznie około 3 punkty w skali ponieważ 40:13 » 3. Skala Worka jest jednak tylko metodą pozwalającą na wstępne dokonanie bilansu siły połączonych rąk. Jeśli jedna ręka otrzyma 13 kart w dowolnym kolorze, to partner nie musi posiadać żadnej figury aby wygrać 13 lew w ten kolor. W jednym kolorze jest 10 punktów Worka i te 10 PC gwarantuje wzięcie 13 lew. Wyliczona więc nieco wyżej wartość jednej lewy w tym przypadku spada do 10/13 punktu. Widać więc, że sama skala Worka nie wystarczy do prawidłowej oceny posiadanego potencjału. Wynika to z faktu, że źródłem lew są nie tylko honory (A,K,D,W) lecz także przebitki i forty. O przebitkach wspomniano w poprzednim odcinku “Lewą marsz”. Forty natomiast to są niskie karty, pozostałe po zgraniu kart wysokich w danym kolorze. Przykłady: 1. W 10 9 A K D 2 8 7 6 5 4 3 2. W 10 9 A K D 3 2 8 7 6 5 4 Po zgraniu AKD w pierwszym przykładzie maleńka dwójeczka staje się lewą tak samo wartościową jak poprzednie wzięte na wysokie karty. W drugi przypadku po zgraniu AKD lewami stają się 3-ka i 2-ka. To są właśnie forty. Nietrudno zauważyć, że fortę można wyrobić dopiero w kolorze czterokartowym lub dłuższym. W obu przedstawionych przykładach wyrobienie forty jest możliwe przy równym (3-3) podziale pozostałych kart w rękach przeciwnych. Im większa liczba posiadanych łącznie na obu rękach kart w danym kolorze, tym większe prawdopodobieństwo wyrobienia fort. W podanych przykładach strona WE posiadała łącznie 7 kart w kolorze. Prawdopodobieństwo równego podziału pozostałych kart u przeciwników wynosi 36%, a więc trochę więcej niż 1/3 przypadków. Jeśli zwiększymy liczbę posiadanych przez WE kart na obu rękach tylko o jedną kartę - do 8 sztuk -prawdopodobieństwo równego podziału (tym razem 3-2) wzrośnie do 68%, a więc prawie dwukrotnie. Ten fakt powoduje, że przy poszukiwaniu uzgodnionego koloru należy wybierać taki, w którym posiadamy co najmniej 8 kart. PODZIAŁ RĄK ZE WZGLĘDU NA SIŁĘ Jak wspomniano w jednym z wcześniejszych odcinków w licytacji dysponujemy możliwością użycia zaledwie 15 słów. Przy otwarciu licytacji mamy 35 odzywek (7 szczebli x 5 mian). Jest to mikroskopijna liczba i nie sposób w tych szufladkach zmieścić możliwe układy jakie mogą nam przyjść. A liczba określająca ilość tych przypadków jest astronomiczna i narazie jej nie podam, by nie straszyć przyszłych adeptów brydża. Proszę jednak wierzyć, że za pomocą tych 15 słów można przekazać niewiarygodną liczbę informacji niezbędnych do wylicytowania najlepszego kontraktu. By ułatwić namierzanie posiadanej przez partnera siły wyrażonej w skali Worka dokonano umownego podziału rąk ze względu na posiadaną siłę. W prawie wszystkich systemach (system licytacyjny to zbiór umownych odzywek i mechanizmów dalszej licytacji) wyróżniono 7 grup, czasami różniących się od siebie minimalnie (np. 8-10 zamiast 7-9, czy 6-9 PC): 0 – 6 PC - ręka negatywna, słaba, z która licytujemy tylko jeśli partner nas sforsuje 7 – 9 PC – słabe podniesienie (otwarcia partnera) 10 –12 PC – podniesienie inwitujące 13 - 15 PC – słabe otwarcie 16 -18 PC - średnie otwarcie 19 – 21 PC – silne otwarcie 22 + bardzo silne otwarcie, często forsujące do dogranej Przyjęcie takich parametrów oznacza, że otworzyć licytację można dopiero od 13 punktów (czasami 12, a nawet 11 PC w zależności od pozycji licytacyjnej i tzw. “urody karty – będzie o tym mowa). Ze słabszymi rękami musimy czekać na otwarcie partnera (czasami także przeciwnika – limit punktów potrzebnych do otwarcia, to tak jak otwarcie puli w pokerze - gdzie zazwyczaj trzeba posiadać parę króli). W trakcie licytacji przynajmniej jeden z partnerów powinien określić silę swojej ręki poprzez zasygnalizowanie do którego z wymienionych przedziałów jego ręka należy. W dalszej licytacji możliwe jest – jeśli jest przestrzeń licytacyjna i potrzeba – określenie bardziej szczegółowe – czy mamy górę, czy dół przedziału. Wnikliwi zapytają – no dobrze – skoro większość przedziałów zawiera sie w dwóch punktach to np. przy 10-12 PC 10, to dół, a 12 to góra. Do czego zaliczyć 11 ? A tego dowiecie się po przeczytaniu tematu “uroda karty”, co będzie traktowało o odchyleniach dodatnich i ujemnych posiadanej ręki. Ryszard Kiełczewski [email protected] Szkoła Czy już chciałes(łaś) kiedyś nauczyć się grać w brydża? Możesz oczywiście znaleźć mnóstwo poradników w internecie, ale jeśli chcesz nauczyć się gry zgromadziliśmy różnorodne zasoby (reguły, warunki wstępne, rozgrywka, konwencje licytacyjne, quizy) aby pomóc ci rozpocząć. Czy brydż jest trudny? Na początku, reguły brydża są proste, po czym stopniowo stają się bardziej skomplikowane. Trzeba brać pod uwagę kilka elementów jak licytacja, wynik i inne reguły, które mogą wprawić w zakłopotanie początkujących graczy a nawet bardziej zaawansowanych. Nasze zasoby pozwolą ci zrozumieć nie tylko same reguły ale również powody wyjaśniające ich złożoność. Co potrzebujesz aby móc grać w brydża? Kiedy już zdecydujesz się na naukę brydża, potrzebujesz przynajmniej: 4 graczy Talię z 52 kart Kartkę na zapisy Pióro lub ołówek Zaawansowani gracze, w szczególności ci grający w brydża sportowego, będą potrzebowali kaset licytacyjnych i pudełek rozdaniowych w których umieszczane są karty. Reguły brydżowe Jak już powiedzieliśmy, brydż jest grą w karty czterech graczy podzielonych na dwie pary po dwóch graczy. Gracze siedzący naprzeciwko siebie tworzą pary: N-S i E-W. Pozycja graczy brydżowych - Źródło: aplikacja Funbridge Zanim przejdziemy do sedna tematu, jest coś co musisz poznać i co odróżnia brydża od innych gier karcianych: jego język. Obydwie drużyny nazywają się "parami". W parze, ten który rozgrywa rękę jest "rozgrywającym" gdyż ten gracz rozgrywa grę w zgłoszonym "kolorze atutowym" albo zdecydował o grze w "bez atu". "Dziadek" jest partnerem rozgrywającego i wykłada swoją rękę na stole po zakończeniu "licytacji" a "wist" jest dokonywany przez gracza znajdującego po lewej stronie rozgrywającego. Inni gracze bronią i są "obroną". Te terminy, to kilka przykładów słów których się nauczysz grając w brydża. Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o terminologii brydża skonsultuj nasz słowniczek. (Albo udaj się do naszego samouczka aby uczyć się brydża w aplikacji dzięki czemu brydż wyda ci się coraz prostszy w miarę czynionych postępów.) Licytacja Rozdanie brydżowe odbywa się w dwóch etapach: licytacja i rozgrywka. W pierwszym, gracze stawiają na minimalną ilość lew, którą zdołają wziąć aby wygrać rozdanie. Rozdający zabiera głos pierwszy. Jest "otwierającym". Licytacja odbywa się następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Może być kilka okrążeń licytacyjnych. Licytacja kończy się gdy trzech kolejnych graczy powie "Pas", mówiąc w ten sposób, że nie chcą już licytować. Ostatnia odzywka staje się "kontraktem". Licytacja w brydżu sportowym - Źródło: aplikacja Funbridge W brydżu, odzywka licytacyjna zawiera: Cyfrę od 1 do 7 zwaną "poziomem", Kolor (Pik, Kier, Karo lub Trefl) albo bez atu (BA). Cyfra odpowiada całkowitej liczbie lew (sześć plus cyfra wskazana w odzywce) którą para zobowiązuje się wziąć. Kolor wskazuje na kolor atutowy. Na przykład, para N-S zalicytowała 4C. Zobowiązuje się do wzięcia 10 lew przy atucie Kier. Jeśli gracz sądzi, że ostatnia odzywka przeciwnika jest zbyt optymistyczna, może ją skontrować kiedy przyjdzie na niego kolej. Ta kontra może być zrekontrowana przez przeciwnika. Celem licytacji jest przekazanie informacji o siłach i słabościach twojej ręki twojemu partnerowi. To pomoże wam określić kontrakt możliwy do zrobienia biorąc pod uwagę wasze ręce. Jest więc ważne aby znać znaczenie każdej odzywki. Mówimy tu o "systemach licytacyjnych i o konwencjach". JÉRÔME ROMBAUT Wicemistrz świata 2017 Na czele zespołu zajmującego się rozwojem robota Funbridge "Argine" Nie jesteś pewien(na) znaczenia odzywki partnera? Nie martw się! Nasz dekoder licytacyjny poda ci znaczenie każdej odzywki niezależnie od poprzedzającej sekwencji. To nowe narzędzie interaktywne zostało rozwinięte na bazie sztucznej inteligencji Funbridge "Argine", która naśladuje ludzkie zachowanie (od 2012). Zapoznaj się z dekoderem licytacyjnym teraz! Rozgrywka Po zakończeniu licytacji rozpoczyna się gra. Celem jest wzięcie równej lub większej ilości lew od zapowiedzianego poziomu. Rozgrywka w brydżu sportowym Gracze "Rozgrywający": gracz w parze który pierwszy wymienia kolor lub bez atu ostatecznego kontraktu. "Dziadek": partner rozgrywającego. "Obrona": drużyna przeciwna. Etap 1: Wist Gracz po lewej stronie rozgrywającego rozpoczyna grę "wistując". Wybiera kolor a inni gracze muszą zagrać kartę tego koloru o ile ją mają. Jeśli nie, mogą przebić kartą w kolorze atutowym albo zrzucić jakąkolwiek inną kartę. Etap 2: Dziadek wykłada swoją rękę Po wiście, dziadek umieszcza swoje 13 kart, widoczną stroną na stoliku a jego partner gra kartami z obu rąk podczas rozgrywki. Etap 3: Brać lewy Ten który zagrał najstarszą kartę w kolorze bierze lewę i rozpoczyna następną lewę wybierając kartę i kolor. W kontrakcie w kolor, jeżeli gracz nie ma karty w zagranym kolorze, może zagrać kartą koloru atutowego i weźmie lewę chyba że ktoś doda wyższego atuta. Etap 4: Koniec rozdania Na końcu rozdania, jeśli para która grała bierze równą (lub większą) ilość lew do której się zobowiązała w kontrakcie, otrzymuje pewną ilość punktów. Ale jeśli jej się nie powiedzie, to druga para zapisuje sobie punkty. Ilość punktów zapisanych po zakończeniu rozdania brydżowego Zapis Samouczek brydżowy W XXI wieku, początkujący nie muszą troszczyć się o dodatkowy czas i przestrzeń aby nauczyć się grać w brydża. Dzięki naszemu samouczkowi krok po kroku zintegrowanemu z naszą aplikacją, możesz uczyć się w pociągu gdy jedziesz do pracy, gdy odpoczywasz w domu albo gdziekolwiek i kiedykolwiek ci to odpowiada. Nasza aplikacja proponuje licytację brydżową na każdym poziomie oraz różne systemy notowań. Samouczek zawiera 11 rozdziałów które poruszją coraz bardziej zaawansowane sprawy. Samouczek brydżowy - Spis treści Samouczek brydżowy - Lekcja Te rozdziały mówią o wszystkim, począwszy od porad jak grać kontrakty w BA do sposobów aby skutecznie dojść do szlemika. Jest również mowa o aspekcie walki podczas licytacji gdyż cała czwórka graczy ma prawo licytować. Są reguły których należy przestrzegać aby licytować a licytacja odbywa się jak dyskusja przy stole odpowiednio "oprawiona". Oczywiście, nie możesz powiedzieć "mam sześć Pików w ręce, grajmy więc w Piki". Natomiast możesz powtórzyć Piki dwa razy aby wskazać ze masz 6 kart lub więcej tego koloru w twojej ręce. Nasza aplikacja przegląda szczegółowo te reguły i dostarcza przykładów aby sprawdzić czy dobrze zrozumiałeś(łaś). Jest mowa między innymi o odzywkach zaporowych. Pozwalają ci powiedzieć "mam sześć albo nawet siedem kart w tym kolorze i chcę więc grać ten kolor". Zastosuj samouczek Gdzie grać w brydża? W ostatnich latach, brydż stał się dostępny dla coraz większej ilości ludzi. Dziś można grać tu i ówdzie, tam gdzie zechcesz dzięki nadejściu gier na komputerach, smartfonach i tabletach, Graj w brydża online Dostępna na smartfonach, tabletach i komputerach, nasza aplikacja pozwala ci grać w brydża 24/7. Przyjdź i odkryj: Różne tryby gry, od nauki brydża po brydża sportowego System sztucznej inteligencji, który naśladuje ludzkie zachowanie i gra z tobą i przeciwko tobie o każdej porze dnia Aktywna społeczność z ponad 70,000 graczy online z całego świata każdego dnia! Graj na Funbridge Graj w brydża z prawdziwymi graczami Wirtualny brydż nie stoi w sprzeczności z brydżem z prawdziwymi graczami, wręcz przeciwnie! Obydwa się uzupełniają. Istnieje kilka możliwości: Grać u siebie Możesz bardzo łatwo grać w brydża u siebie i organizować swoje partie brydżowe z przyjaciółmi w swoim domu. Nie potrzebujesz do tego wielu rzeczy. Aby się dowiedzieć więcej, przeczytaj rozdział "Co potrzebujesz aby móc grać w brydża?". Znajdź klub brydżowy Kluby brydżowe są również doskonałym sposobem aby praktykować brydża z prawdziwymi graczami. Są to miejsca przyjemne przyciągające graczy o różnych poziomach gdzie możesz uczyć się grać w brydża na lekcjach udzielanych przez profesorów i zawodowców brydza. Aby znaleźć klub brydżowy koło siebie, odwiedź nasz spis klubów brydżowych. Wybierz się na "wakacje brydżowe" Jest wielu operatorów proponujących pobyty związane z brydżem (rejsy, spa, Sylwester, staże…). Możesz w ten sposób skorzystać z przyjemnych wakacji w towarzystwie innych miłośników brydża. Większość pobytów zawiera kursy i turnieje brydżowe. Jest to więc doskonały sposób na naukę brydża lub po prostu dokonywanie postępów. Jérôme Rombaut, wicemistrz świata z 2017 i członek zespołu Funbridge, organizuje co roku pobyty brydżowe podczas których udziela lekcji o pewnych specyficznych aspektach brydża. Aby dowiedzieć się jakie są następne cele podróży i program twojego przyszłego pobytu, udaj się na stronę Voyages Funbridge. Operatorzy specjalizujący się w brydżu: Arena Travel Bridge Overseas Bridge Holidays Bridge International Bridge Plus Testuj swój poziom gry w brydżu sportowym W czasie twojej nauki brydża, zechcesz z pewnością ocenić swój poziom aby rozpoznać twoje silne i słabe punkty. W tym celu, zapraszamy do przetestowania aplikacji Funbridge Quiz (dostępne na smartfonach i tabletach) które pozwolą ci ocenić się za pomocą setek pytań o głównych tematach brydżowych (licytacja, rozgrywka, wist, obrona, co jest forsujące a co nie). Testuję mój poziom w brydżu sportowym Możesz również odnaleźć wyjątki z naszych quizów z naszych aplikacji Funbridge Quiz na naszej stronie Facebook. Testuję mój poziom w brydżu sportowym na Facebooku Inne źródła nauki brydża Narzędzia brydżowe Kalkulator brydżowy: aby pomóc ci obliczyć punkty na koniec rozdania Dekoder licytacyjny: aby pomóc ci zrozumieć licytację Słowniczek brydżowy: aby wszystko wiedzieć o terminologii brydżowej Zapis brydżowy - forma dokumentacji punktacji w brydżu. Istnieje wiele rodzajów zapisu brydżowego, jednak w tej chwili najpopularniejszym rodzajem jest zapis międzynarodowy[1], który posiada zaletę w postaci ujednolicenia (unifikacji) zapisu niezależnie od zwyczajów krajowych lub odmian lokalnych. W przypadku popularnej gry "w kółko" punkty zapisywane są "nad kreską" oraz "pod kreską". Tabela punktacji dzielona jest na 4 części (oznaczenie umowne pary partnerów "MY" (odnoszone do członka zespołu sporządzającego zapis) : nad kreską i pod kreską oraz oznaczenie pary przeciwników "WY": nad kreską i pod kreską)[2]. Pod kreską zapisywane są punkty za wylicytowaną i ugraną grę. Nad kreską zapisywane są pozostałe punkty, za nadróbki, wpadki oraz kontry[3][4]. W przypadku brydża sportowego gra się na założenia i zapisy dokonywane są na kontrolkach związanych z danym rozdaniem (w przypadku turniejów) lub z danym stołem (w przypadku meczów). Zapis międzynarodowy[edytuj | edytuj kod] Punktacja w systemie międzynarodowym[5] Wzięcie lewy w kolorze młodszym (kara i trefle) po 20[5] Wzięcie lewy w kolorze starszym (kiery i piki) po 30[5] Wzięcie lewy w grze bez atu pierwsza 40, druga i każda następna po 30[5] Nadróbki (bez kontry) każda nadróbka jest punktowana jak lewa kontraktowa (20 lub 30)[5] Nadróbki z kontrą[5] po 100 przed partią — niezależnie od koloru, po 200 po partii Premia za nieudaną kontrę przeciwników 50[5] Premia za partięUwzględniane TYLKO w brydżu sportowym 300 przed partią, 500 po partii[5] Premia za szlemika (wylicytowanie i wzięcie 12 lew) 500 przed partią, 750 po partii[5] Premia za szlema (wylicytowanie i wzięcie 13 lew) 1000 przed partią, 1500 po partii[5] Premia za koronkę (cztery honory atutowe w jednym ręku)Nie uwzględnia się w brydżu sportowym.[3] 100 Premia za koronę (pięć honorów atutowych lub cztery asy przy grze bez atutu w jednym ręku)Nie uwzględnia się w brydżu sportowym[3] 150 Ugranie robra (wygranie 2 partii), gdy przeciwnicy nie maja ugranej partiiInaczej liczone w brydżu sportowym[3] 700 Ugranie robra (wygranie 2 partii), gdy przeciwnicy maja ugraną partięInaczej liczone w brydżu sportowym[3] 500 Ugranie częściówkiInaczej liczone w brydżu sportowym[3] 0 Skontrowanie przeciwników Podwojenie zapisu za ugrane lewy, modyfikacja zapisu za wpadki oraz nadróbki Wpadki bez kontry przed partią (bez względu na kolor atutowy) po 50 za każdą lewę wpadkową[5] Wpadki bez kontry po partii po 100 za każdą lewę wpadkową[5] Wpadka z kontrą przed partią (bez względu na kolor atutowy)[5] 100 za pierwszą, po 200 za drugą i trzecią, po 300 za czwartą i każdą następną Wpadka z kontrą po partii (bez względu na kolor atutowy)[5] 200 za pierwszą, po 300 za każdą następną Rekontra Podwojenie zapisu (z kontrą) za ugrane lewy oraz nadróbki, podwojenie zapisu (z kontrą) za wpadki i za nieudaną kontrę[5] Zobacz też[edytuj | edytuj kod] brydż brydż sportowy terminologia brydżowa punktacja w brydżu sportowym Przypisy[edytuj | edytuj kod] ↑ Andrzej Macieszczak, Janusz Korwin-Mikke, Brydż sportowy, Warszawa: Sport i Turystyka, 1986, ISBN 83-217-2535-X. ↑ Brydż, [dostęp 2021-02-01]. ↑ a b c d e f Zapis. W: Brydż info [on-line]. [dostęp 2017-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-19)]. ↑ Zasady zapisu brydżowego, punktacja, tabele przeliczniowe, [dostęp 2021-02-01]. ↑ a b c d e f g h i j k l m n o Tabela zapisów brydżowych. W: Polski Związek Brydża Sportowego [on-line]. [dostęp 2017-12-10].

wzięcie 13 lew w brydżu